设计模式, 代码的孙子兵法
一、原则
- 单一职责原则
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
- 开闭原则
软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可以修改。
- 依赖倒置原则
要针对接口编程,不要对实现编程。
- 高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象;
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
- 里式替换原则
子类型必须能够替换掉他们的父类型。
- 接口隔离原则
细化接口,但要适中,不大不小方为最佳实践。
- 客户端不应该依赖它不需要的接口;
- 类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。
- 迪米特原则
如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。
如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
2020年3月2日大约 13 分钟